約 5,522,061 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/857.html
ZOMBIE APOCALYPSE 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/ZOMBIE-APOCALYPSE/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410961 配信日:2009年9月23日 DL費用:800MSP / 9.99ドル サイズ:341.14MB ジャンル:Shooter ☆国内未配信(日本ではゲーマーアイコンパックのみ配信) ※2019年4月、配信終了 マルチプレイ実績以外は全て一人で取得可能。 無限その場コンティニューがあるため、時間をかければ全て取得できる。 Environmental Awareness Kill a zombie uisng an environmental hazard in any game mode設置されている罠でゾンビを倒す 5 Interior Decorator Kill 25 zombies in any game mode using environmental hazards設置されている罠で25体のゾンビを倒す 20 More the Merrier Kill 10 or more zombies at the same time in any game mode同時に10体以上のゾンビを倒す 10 Tour of the City Complete each arena at least once in the same game in any game mode同一ゲーム中に全てのアリーナをプレイする 15 Socialite Play in an online multiplayer gameオンラインマルチプレイゲームをプレイする 5 Gas Powered Complete an entire arena, getting every kill with the Chainsawアリーナの全ての敵をチェーンソーのみで倒す 5 Gun Shop Kill at least one zombie with each weapon type in any game mode全ての種類の武器でゾンビを1体以上倒す 5 Can t Touch This Rack up a 100x multiplier in any game modeいずれかのゲームモードで100倍マルチプライヤーを達成する 20 Friends in Low Places Save 25 survivors in any game modeいずれかのゲームモードでサバイバーを25人救出する 20 A Week To Live Complete 7 days in any game mode without Dyingいずれかのゲームモードで倒されずに7日間生き残る 25 Hotter Than Hell Complete the final day of the "7 Days of Hell" unlockable modeアンロックされたモード「7 Days of Hell」を最後までプレイする 25 Anniversary of the dead Complete the Final Day, in either Single or Multiplayer, and finish the gameシングルモードまたはマルチプレイヤーモードでゲームを最後までクリアする 45 Anniversary of the dead 55日目クリアで解除。 途中再開、コンティニューを使っても解除可能。 Environmental Awareness、Interior Decorator 罠の近くに居るゾンビに向けて、罠に押し込むような感じで銃を撃ち込むと罠にハメられる。 墓場最上部の火葬場から出てくるゾンビを、出た瞬間火葬場にたたき込む、 遊園地左下にあるミラーハウスに銃を撃ち込み、鏡の破片ショットガン攻撃、 雪山中央の車周りをぐるぐる回り、集まったゾンビを次々車に押し込む、 等の罠を使えばすぐ解除できる。 More the Merrier 熊爆弾を使えばOK。 Tour of the City 全7ステージ。1~7日目で全て通過するはず。 Gas Powered 1日目でチェーンソーのみ使えばすぐ解除できるが、 14日目にチェーンソーしか使用できないステージがあるので、そちらでもOK。 Can t Touch This LTチェーンソーの処刑攻撃を使えば、ゾンビ1体で3倍上昇するので、 1日目にチェーンソー実績狙いつつ処刑しまくれば良い。 Gun Shop 通算実績。途中でゲームを終了してもOK。 29日目にミニガンが登場するので、それが最後。 Friends in Low Places サバイバーが出てきたらすぐタッチして救助モードに移り、 熊爆弾を投げれば安定して救助可能。 累計ではないので注意。シングルで開始し全て救助すると15日目で解除可能。 Hotter Than Hell 「7 Days of Hell」の最終面だけ打開しても解除 最初からやると、クリアまでに約19000体のゾンビを狩ることになります Co-opでも解除可能なので、Co-opでやる事をオススメします。 2人でやると3時間ほどでクリア可能。 途中再開、コンティニューを使っても解除可能。 A Week To Live 1~7日目を死亡せずクリア。 ソロプレイの場合、7日目から出てくるデブゾンビに捕まると即死なので、それだけ注意すれば難しくない。 アンロックされる弾無限のALL Weaponsモードで火炎放射器を使用しつつ回転していれば楽に解除可能。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1691.html
Zombie Driver HD 項目数:30 総ポイント:400 難易度:★★☆☆☆(勝負はこれからだ!、自分のコースを見つけてこい!、もっともっと!) (見下ろし視点のレースゲームが苦手な人は★+1) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Zombie-Driver-HD/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b41 配信日:2012年10月17日 DL費用:800MSP / 1000円(税込) / 9.99ドル ジャンル:アクション アドベンチャー, レース フライト, シューティング 発売元のサイバーフロントが解散した為、日本では2014年1月25日に配信終了したが、 同年4月にNordic Gamesによって配信再開された。DLCは国内未配信。 汚れ仕事(Dirty work) 「ストーリー」モードの最初のボスを倒す 5 ミュータント植物に死を!(Zombie Plants must die!) 「ストーリー」モードでミュータント植物を倒す 10 すべてのゾンビの父(Father of all zombies) 「ストーリー」モードの最後のボスを倒す 15 ホットロッド!(Hot rod!) 「Hot dealストーリー」モードでスポーツカーを手に入れる 5 VIP(Very Important Person) 「ストーリー」モードで市長の白いリムジンをアンロック 10 俺が法だ!(I Am The Law) 「ストーリー」モードでパトカーをアンロック 10 スーパービースト(Superbeast) 「ストーリー」モードで軍用改造車をアンロック 15 5分という時間(Your 5 minutes) テレビ局の車の耐久力を最低50%残しておく 15 お得なお買いもの(Hot deal) ショッピングモールの火災を消火する 5 ふっ飛ばせ!(Heavy hitter!) 戦車を操縦し、1発で20体以上のゾンビを倒す 10 破壊王(Bob the destroyer) ブルドーザー運転中、1回のコンボで150体のゾンビを始末する 15 ゴージャスカー(Pimp Car) 「ストーリー」モードで1台の車を完全にアップグレードする 15 消えゆく希望(Sunken Hope) 「ストーリー」モードで基地を港に移動する 10 最終列車(The Last Express) 「ストーリー」モードで基地を駅に移動する 10 飛び去った翼(Missed Flight) 「ストーリー」モードで基地を空港に移動する 10 ゾンビドライバー(Zombie Driver) 「ストーリー」モードをクリアする 30 俺のテクニックを見せてやる!(Look! I know how to drive!) 「ブラッドレース」モードでメダルを獲得する 5 勝負はこれからだ!(I don t want it to end yet!) 「ブラッドレース」モードの「エンデュランス」で2分30秒以上生き延びる 5 じゃじゃ馬慣らし(Maybe it is too much to handle) 「ブラッドレース」モードでマッスルカーをアンロック 10 正々堂々(Fair Play) 「ブラッドレース」モードで敵100体を倒す 10 自分のコースを見つけてこい!(Find your own race track!) 「ブラッドレース」モードの「エリミネーター」で敵30人を倒す 15 もっともっと!(I just can t get enough!) 「ブラッドレース」モードのすべてのトーナメントで優勝する 25 小手調べ(I m just warming up) 「殺戮」モード1プレイでゾンビ100体を始末する 5 俺からは隠れられないぜ(Can t hide from me) 「殺戮」モード1プレイで500体のゾンビを始末する 10 やっちゃえ、やっちゃえ!(Naughty, naughty) 「殺戮」モードで破壊可能な物を1500個以上壊す 20 カーオブザイヤー!(The best car ever!) 「殺戮」モード1プレイで、車のアップグレードをすべて手に入れる 20 最高の輝き(My favourite color) 「殺戮」モードの全てのオリジナルアリーナでゴールドメダルを獲得する 25 殺戮マスター(Slaughtermaster) 「殺戮」モードのいずれかのアリーナで150,000ポイント獲得する 25 コンボの達人(Combo Master) 10000ポイントのコンボを決める 15 邪魔する奴は地獄行き!(Out of my way!) レールガン1発でゾンビ30体を始末する 20 ストーリー関係 実績面では全ステージで第2目標を達成する必要はない。 第2目標に時間制限が無いステージでは、マップ上に散らばったお金を集めてから拠点に戻ると、金銭的に楽になる。 ミッション選択で稼いだお金はストーリーモードには適用されない。 勝負はこれからだ!(I don t want it to end yet!) ブラッドレースモードのエンデュランスは、最速でチェックポイントを目指すより、 ある程度速度を保ちつつ、効率よくゾンビや障害物を壊していく方がタイムを稼げる。 正々堂々(Fair Play) やっちゃえ、やっちゃえ!(Naughty, naughty) それぞれのモードで殺戮数と破壊数は累計。 自分のコースを見つけてこい!(Find your own race track!) ゾンビドライバートーナメントまで進めると、敵車が増えるので狙い易い。 https //www.youtube.com/watch?v=Geb0Pc7rDBU もっともっと!(I just can t get enough!) 全トーナメントでゴールドメダルを獲得して解除。 レース毎のポイントはゴールドで10、シルバーで8なので、2~3回はシルバーでも大丈夫。 負けそうになったら、スタートボタンを押してリスタートできる。 ゴール直後でも結果表示までならスタートボタンが利くので、ポイントが足りない順位ならやり直せる。 使用車種はフル改造したホットロッドがオススメ。 殺戮マスター(Slaughtermaster) 1プレイで獲得すると解除される。 コンボの達人(Combo Master) 撃つより轢いた方がポイントが高いので、殺戮モード後半でゾンビの数が増えると取り易い。 またはストーリーモードのブルドーザー使用ミッションで、実績「破壊王」からもう少しコンボを維持して取得可能。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/740.html
Zombie Wranglers 項目数 12 総ポイント 200 難易度 (~167)★☆☆☆☆ 製品情報 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Zombie-Wranglers/ 配信日 2009年5月6日 DL費用 400MSP ジャンル Undead Basket Complete a survival mission only using your wrangler pack.wranglerのみでサバイバルミッションをクリア 10 Zombie Assassin! Kill 25 Zombies using your ranged weapon in online Ranked Skirmish.ランクマッチのSkirmishで射撃を用いて25体倒す 13 Zombie Horde Suck up 50 zombies in campaign, co-op, Ranked Multiplayer.キャンペーン、COOP、ランクマッチのいずれかでゾンビを50体吸収する 20 Frank is that YOU? Defeat a Franken without taking any damage.フランケンからダメージを受けずに倒す 11 You re Not Brain Dead Wrangle a Zombie.wranglerを使い、ゾンビを吸い込む 4 Hey Doc! It s GO time! Defeat the final boss.ラストボスを倒す 42 New Ooze Destroy every Gloomex canister.全てのGloomex canisterを壊す 10 Valley of Fortune Find 20 Zombie Tarot Cards.タロットカードを20枚見つける 20 Staff Infection Capture or Destroy all 10 Frozen Codebase shirt wearing zombies.FROZENロゴ入りシャツを着たゾンビを10人倒すか吸収する 10 Zombification Play online with a player who carries the infection.感染者と一緒にオンラインでプレイする 33 Master Wrangler Score the most ZGU s in an online Skirmish match.ランクマッチのSkirmishで1位になる 13 Voodoo Magic Find 20 Voodoo Dolls.ブードゥー人形を20体みつける 14 ●Hey Doc! It s GO time! COOP参加側も解除される ●Valley of Fortune 20枚目は一見見当たらないが塊ゾンビが持っている ●Zombification 伝染タイプの実績。この実績を持っているユーザーとオンラインでプレイする。 要フレだがオンは過疎っている上に日本人でこの実績を持っている人が極端に少ない為、 該当するフレや談合相手を見つける時点で非常に困難。 ●Staff Infection 白文字でFROZENというロゴ入りシャツ、全身が黒なのでよく見ればわかるはず 固定キャラでステージのどこかにいる、ノルマ達成すると消えてしまうので注意 チャプター1-2 1-3 チャプター2-1 2-3 チャプター3-1 3-3 チャプター4-3 (スタートすぐ右の木の下とゴール手前の路地裏) チャプター5-2 5-3 ●New Ooze 全50個。Gloomex canisterは地面に埋まっているオブジェクト。 チャプター1-3:4個 チャプター2-1:5個 チャプター2-3:10個 チャプター3-1:1個 チャプター3-2:1個 チャプター3-3:1個 チャプター3-4:1個 チャプター4-3:10個 チャプター5-1:11個 チャプター5-3:6個 ※コレクター関係は個数確認ができない為、メモをとるか、とりこぼしなく進める方がよい
https://w.atwiki.jp/oneokrock10969/pages/63.html
Ambitions 2017年1月11日に発売された8thアルバム。 前作の洋楽調ロックに 更なるクールさを交えたアルバムとなっている。 よく一部の人の間で "Ambitious (アンビシャス・大志) " と間違えられるが、正しくは"Ambitions (アンビションズ・野望) " である。 収録曲 01. Ambitions -Introduction- 02. Bombs Away 03. Taking off 04. We are 05. 20/20 06. Always coming back 07. Bedroom Warfare 08. Lost in Tonight 09. I was King 10. Listen 11. One Way Ticket 12. Bon Voyage 13. Start Again 14. Take what you want Secret. 曲名不明
https://w.atwiki.jp/amazonapp/pages/34.html
Age of Zombies この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 期間 2014/7/27 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ptm_bn0201/pages/326.html
Biography-Duran Duran Discography-Duran Duran
https://w.atwiki.jp/duras/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/duras/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/duras/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/techsure/pages/34.html
このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-cpu-overview/からの引用です 作業中・・・ Durango CPU Overview TheDurangoCPU brings a host of modern micro-architectural performance features to console development. With Durango, a familiar instruction set architecture and high performance silicon mean developers can focus effort on content and features, not micro-optimization. The trend towards more parallel power continues in this hardware; so, an effective strategy for multi-core computing is more important than ever. Architectural Overview The Durango CPU is structured as two modules. A module contains four x64 cores, each running a single thread at 1.6 GHz. Each core contains a 32 KB instruction cache (I-cache) and a 32 KB data cache (D-cache), and the 4 cores in each module share a 2 MB level 2 (L2) cache. In total, the modules have 8 hardware threads and 4 MB of L2. The architecture is little-endian. Four cores communicate with the module’s L2 via the L2 Interface (L2I), and with the other module and the rest of the system (including main RAM) via the Core Communication Interface (CCI) and the North Bridge. Caches The caches can be summarized as shown in the following table. Cache Policy Ways Set Size Line Size Sharing L1 I Read only 2 256 64 bytes Dedicated to 1 core L1 D Write-allocate, write-back 8 64 64 bytes Dedicated to 1 core L2 Write-allocate, write-back, inclusive 16 2048 64 bytes Shared by module The 4 MB of L2 cache is split into two parts, one in each module. On an L2 miss from one module, the hardware checks if the required line is resident in the other module—either in its L2 only, or any of its cores’ L1 caches. Checking and retrieving data from the other module’s caches is quicker than fetching it from main memory, but this is still much slower than fetching it from the local L1 or L2. This makes choice of core and module very important for processes that share data. Memory access result Cycles Notes L1 hit 3 Required line is in this core’s L1 L2 hit 17 Required line is in this module’s L2 Remote L2 hit, remote L1 miss 100 Required line is in the other module’s L2 Remote L2 hit, remote L1 hit 120 Required line is in the other module’s L2 in remote core’s L1 Local L2 miss, remote L2 miss 144-160 Required line is not resident in any cache; load from memory Both L1 and L2 caches have hardware prefetchers that automatically predict the next line required, based on the stream of load/store addresses generated so far. The prefetchers can derive negative and positive strides from multiple address sequences, and can make a considerable difference to performance. While the x64 instruction set has explicit cache control instructions, in many situations the prefetcher removes the need to manually insert these. The Durango CPU does not support line or way locking in either L1 or L2, and has no L3 cache. This document does not cover memory paging or translation lookaside buffers (TLBs) on the cores. Instruction Set Architecture The cores execute the x64 instruction set (also known as x86-64 or AMD64); this instruction set will be familiar to developers working on AMD or Intel based architectures, including that of desktop computers running Windows. x64 is a 64-bit extension to 32-bit x86 , which is a complex instruction set computer (CISC) with register-memory, variable instruction length, and a long history of binary backward compatibility; that is, some instruction encodings have not changed since the 16-bit Intel 8086. The x64 architecture requires SSE2 support, and Visual Studio makes exclusive use of SSE instructions for all floating-point operations. x64 deprecates older instruction sets x87, Intel MMX®, and AMD 3DNow!®. x64 supports the following instruction set extensions SIMD/vector instructions SSE up to SSE4.2 (including SSSE3 for packing and SSE4a), and AVX F16C half-precision float conversion BMI bit shifting and manipulation AES+CLMULQDQ cryptographic function support XSAVE extended processor state save MOVBE byte swapping/permutation VEX prefixing Permits use of 256-bit operands in support of AVX instructions LOCK prefix modifies selected integer instructions to be system-wide atomic The cores do not support XOP, AVX2, or FMA3/4 (fused multiply-add). Architecturally, the cores each have sixteen 64-bit general purpose registers, eight 80-bit floating point registers, and sixteen 256-bit vector/SIMD registers. The 80-bit floating point registers are part of x87 legacy support. Performance Durango CPU cores run at 1.6 GHz; this is half the clock rate of theXbox 360’s cores. Because of this, it is tempting to assume that the Xbox 360’s cores might outperform Durango’s cores. However, this is emphatically not true, for the reasons described in the following sections. Sub-ISA Parallelism and Micro-Operations Like most recent high-performance x64 processors, the cores do not execute the x64 instruction set natively; instead, internally instructions are decoded into micro-operations, which the processor executes. This translation provides opportunities to parallelize beyond traditional superscalar execution. Durango CPU cores have dual x64 instruction decoders, so they can decode two instructions per cycle. On average, an x86 instruction is converted to 1.7 micro-operations, and many common x64 instructions are converted to 1 micro-operation. In the right conditions, the processor can simultaneously issue six micro-operations a load, a store, two ALU, and two vector floating point. The core has corresponding pipelines two identical 64-bit ALU pipelines, two 128-bit vector float pipelines (one with float multiply, one with float add), one load pipeline, and one store pipeline. A core can retire 2 micro-operations a cycle. Out of Order Execution Xbox 360 CPU cores execute in-order (also calledprogram order)the instructions in exactly the order the compiler laid them out. The Xbox 360 CPU has no opportunity to anticipate and avoid stalls caused by dependencies in the incoming instruction stream, and no compiler can eliminate all possible pipeline issues. In contrast, the Durango CPU cores execute fully out of order (OOO), also calleddata order, since execution order is determined by data dependencies. This means the processor is able, while executing a sequence of instructions, to re-order the micro-operations (notthe x64 instructions) via an internal 64-entry re-order buffer (ROB). This improves performance by Starting loads and stores as early as possible to avoid stalls. Executing instructions in data-dependency order. Fetching instructions from branch destination as soon as the branch address is resolved. Register Renaming A low count of registers can cause execution of instructions to be unnecessarily serialized. Similar in concept to translating x64 instructions to micro-operations, register names used in the x64 instruction stream are not used as is, but are instead renamed to point at entries in a large internal physical register file (PRF)—Durango cores have a 64-entry, 64-bit, general-purpose PRF and a 72-entry, 128-bit, vector float PRF. With renaming, the processor can disentangle serialization by register name alone, and to get better throughput, it can push independent micro-operations to earlier positions in the execution order via OOO. Speculative Execution Instruction streams can be regarded as being divided into basic blocks of non-branching code by branches. CPUs with deep pipelines execute basic blocks efficiently, but they face performance challenges around conditional branches. The simplest approach—stall until the conditional is determined and the branch direction is known—results in poor performance. The Durango CPU is able to fetch ahead and predict through multiple conditional branches and hold multiple basic blocks in its re-order buffer, effectively executing ahead through the code from predicted branch outcomes. This is made possible via the core tracking which registers in the PRF represent speculative results—that is, those from basic blocks that are not currently certain to be executed. Once a branch direction is determined, if the core predicted the branch direction correctly, results from that basic block are marked as valid. If the core mispredicted, speculative results (which may include many basic blocks) are discarded, and fetching and execution then begins from the correct address. Store Forwarding With in-order execution, a store to memory followed shortly by a load from the same location can cause a stall while the contents of memory (usually via an L1 line) are updated; the stall ensures that the load gets the correct result, rather than a stale value. On Xbox 360, this commonly encountered penalty is called Load-Hit-Store. On Durango, the cores have store-forwarding hardware to deal with this situation. This hardware monitors the load store queue, looking for memory accesses with the same size and address; when it finds a match, it can short-cut the store and subsequent load via the physical register file, and thereby avoid significant pipeline stalls. Highly Utilized Out of Order Load Store Engine A Durango core is able to drive its load store unit at around 80-90% capacity,even on typical code, because the combination of OOO, register renaming, and store forwarding massively reduces pipeline flushes and stalls, permitting highly effective use of L1 bandwidth. This improvement is partly the result of the load store unit being able to reorder independent memory accesses to avoid data hazards loads can be arbitrarily re-ordered, and stores may bypass loads, but stores cannot bypass other stores. By contrast, the load store hardware in the Xbox 360 is utilized at about 15% capacity on typical code, due to the many pipeline bubbles from in-order execution on the cost-reduced PowerPC cores. In conjunction with pipeline issues, the major factors in the Xbox 360’s throughput being as low as 0.2 instructions per cycle (IPC) are L1 miss, L2 miss, and waiting for data from memory. Cache Performance The Durango CPU uses 64-byte cache lines, which makes a process less likely to waste bandwidth loading unneeded data. On Xbox 360, ensuring effective use of cache lines for 128-byte lines can be tricky. While a Durango core’s L1 data cache is the same size as on Xbox 360, it is not shared between two hyper threads, and it has better set associativity. L2 is effectively three times the size, for each hardware thread, and it has better associativity 512 KB per hardware thread on Durango versus approximately 170 KB per hardware thread on Xbox 360. L1 and L2 bandwidth will be more efficiently utilized on an automatic basis via prefetching, smaller cache lines, register renaming, OOO, and store forwarding. Advanced Branch Predictor Effective branch prediction increases the likelihood that speculative execution will execute the right code path. The Durango CPU cores have an advanced dynamic branch predictor, able to predict up to 2 branches per cycle. Rather than a branchdirection, an actual branchaddressis predicted, meaning the instruction fetch unit can speculatively fetch instructions without waiting for resolution of the branch instruction dependencies and the resultant target. The first-level sparse predictor stores information about the branch target for the first two branches in a cache line, hashed by line address in 4 KB of storage. The sparse information also indicates if more than 2 branches are present in that line, and indexes into a second-level dense predictor, by using a 4-KB set-associative cache of prediction information for branches in 8-byte chunks. A branch target address calculator checks relative branch predictions as early as possible in the pipeline to permit discarding incorrectly fetched instructions. In addition, the prediction unit contains a 16-entry call/return stack and a 32-entry out-of-page address predictor.